Ray tracing (raytracing, ray-tracing ou ray casting)

Le traçage de rayons est une technique de rendu permettant de générer une image en suivant le parcours de la lumière lorsqu'elle rebondit sur les objets d'une scène. Elle est capable de produire un très haut niveau de réalisme visuel, mais est généralement beaucoup plus lente que les autres techniques de rendu.

Quels sont les avantages du ray tracing ?

Le ray tracing présente un certain nombre d'avantages par rapport aux techniques de tramage traditionnelles. L'avantage le plus évident est peut-être qu'il permet de produire des images beaucoup plus réalistes, puisqu'il simule la façon dont la lumière se comporte dans le monde réel. Cela signifie que le ray tracing peut rendre de manière réaliste des éléments tels que les réflexions, les réfractions et les ombres, ce qui est très difficile à réaliser avec le tramage.
Un autre avantage du ray tracing est qu'il est très évolutif. Cela signifie qu'il peut être utilisé pour rendre des scènes très complexes avec des millions de polygones, et qu'il produira toujours des images de haute qualité. Le tramage, en revanche, a tendance à s'effondrer lorsqu'il s'agit de rendre des scènes complexes, ce qui se traduit par des images "en dents de scie" ou "en blocs".
Enfin, le ray tracing est très flexible et peut être utilisé pour créer une grande variété d'effets différents. La rastérisation est plus limitée à cet égard, car elle est principalement conçue pour créer des images d'aspect "photoréaliste".

Qu'est-ce que l'algorithme de ray tracing ?

Le traçage de rayons est une technique permettant de générer une image en traçant le chemin de la lumière dans une scène. Cette technique permet de produire des images très réalistes, mais elle est coûteuse en calculs. Elle est donc généralement utilisée pour les effets spéciaux ou dans des applications où le rendu en temps réel n'est pas nécessaire.
L'idée de base du ray tracing est de tracer le chemin de la lumière à travers une scène, en partant de l'œil du spectateur. Pour chaque pixel de l'image, un rayon est tracé depuis l'œil, à travers le pixel, et dans la scène. Si le rayon touche un objet dans la scène, la couleur de l'objet est déterminée et utilisée pour colorer le pixel. Si le rayon ne touche aucun objet, la couleur du fond est utilisée.
Le traçage de rayons peut produire des images très réalistes, car il prend en compte la façon dont la lumière interagit avec les objets de la scène. Il peut simuler des effets tels que les réflexions, les réfractions et les ombres, qui sont difficiles à obtenir avec d'autres techniques de rendu.
Cependant, le traçage de rayons est coûteux en calcul, car un grand nombre de rayons doivent être tracés afin de générer une image. Pour cette raison, il est généralement utilisé pour des effets spéciaux ou dans des applications où le rendu en temps réel n'est pas nécessaire.

Quelle est la différence entre le traçage de rayons et le tramage ?

Le traçage de rayons est une méthode permettant de générer une image en traçant le chemin de la lumière à travers chaque pixel du plan de l'image et en simulant les effets de sa rencontre avec des objets virtuels. La rastérisation est une méthode permettant de générer une image en convertissant une scène tridimensionnelle en une image matricielle bidimensionnelle.

Les jeux modernes utilisent-ils le raycasting ?

Les jeux modernes utilisent définitivement le raycasting ! Le raycasting est un outil très important pour les développeurs, car il leur permet de créer des collisions et une physique très précises. Il peut être utilisé pour tout, des jeux de tir à la première personne aux jeux de réflexion.

Quel est l'avantage d'utiliser le ray tracing au lieu du rendu Scanline ?

Le ray tracing est plus précis que le rendu scanline car il trace les rayons de la caméra à travers la scène pour déterminer ce qui est visible, alors que le rendu scanline se contente de balayer les rangées de pixels sur le plan de l'image. Cela signifie que le ray tracing peut prendre en compte des éléments tels que la transparence et la réflexion, ce qui n'est pas le cas du scanline rendering.
Le ray tracing est aussi généralement plus rapide que le scanline rendering, car il peut être parallélisé plus facilement. Chaque rayon peut être tracé indépendamment, de sorte que le travail peut être réparti entre plusieurs processeurs. Le rendu par balayage, quant à lui, doit être effectué de manière séquentielle, ligne par ligne.