Le principe YAGNI est un principe de développement logiciel qui stipule qu'un développeur ne doit pas ajouter de fonctionnalité à un système à moins que cela ne soit absolument nécessaire. Ce principe est aussi parfois appelé le principe "Keep It Simple, Stupid".
Quels sont les 5 principes de la POO ?
Il existe cinq grands principes de la programmation orientée objet :
1. Encapsulation
2. Abstraction
3. Héritage
4. Polymorphisme
5. Encapsulation
1. L'encapsulation est le processus qui consiste à cacher les détails d'un objet au monde extérieur. Cela permet au programmeur de modifier les éléments internes d'un objet sans affecter le code qui utilise cet objet.
2. L'abstraction est le processus qui consiste à représenter les caractéristiques essentielles d'un objet sans en inclure les détails. Cela permet au programmeur de travailler avec des objets sans connaître les détails de leur implémentation.
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3. l'héritage est le processus de création d'un nouvel objet à partir d'un objet existant. Le nouvel objet hérite des propriétés de l'objet existant.
4. le polymorphisme est le processus de création d'objets qui peuvent être utilisés de plusieurs façons. Cela permet au programmeur d'écrire du code qui peut fonctionner avec différents types d'objets sans connaître les détails de leur mise en œuvre.
5. L'encapsulation est le processus qui consiste à cacher les détails d'un objet au monde extérieur. Cela permet au programmeur de modifier les éléments internes d'un objet sans affecter le code qui utilise cet objet. Pourquoi les hommes vous embrassent-ils dans le cou ? Il existe de nombreuses raisons pour lesquelles les gens peuvent embrasser le cou d'une autre personne. Dans certains cas, il peut s'agir d'un signe d'affection ou d'une façon de montrer à quelqu'un à quel point il compte pour vous. Il peut également s'agir d'un moyen de montrer son appréciation de l'apparence physique d'une personne. Dans d'autres cas, cela peut faire partie d'un acte sexuel ou simplement être une façon d'exprimer son désir. Qu'est-ce que le principe de la gifle ? Le principe de la claque est un principe de programmation qui stipule qu'un morceau de code doit être aussi simple que possible, et pas plus simple. Ce principe est également connu sous le nom de principe du moindre étonnement.
Qu'est-ce que le principe de conception KISS ?
KISS, ou "Keep It Simple, Stupid", est un principe de conception qui stipule que la simplicité doit être un objectif clé de la conception, et que la complexité doit être évitée. Le principe KISS est souvent cité dans des domaines tels que le génie logiciel, la conception d'interfaces utilisateur et la conception de produits.
L'une des raisons d'être du principe KISS est que la simplicité est plus facile à comprendre et à utiliser que la complexité. Cela peut être particulièrement important dans des domaines tels que le génie logiciel, où un code difficile à comprendre peut entraîner des erreurs et des bogues. En outre, les systèmes complexes sont souvent plus coûteux à développer et à maintenir que les systèmes plus simples.
Dans la conception d'interfaces utilisateur, le principe KISS est souvent utilisé pour plaider en faveur de conceptions faciles à utiliser et à comprendre. Cela peut être important pour les logiciels de bureau et les sites Web, car les utilisateurs sont susceptibles d'abandonner l'utilisation d'un logiciel ou d'un site Web s'il est trop difficile à utiliser.
Dans la conception de produits, le principe KISS est souvent utilisé pour plaider en faveur de conceptions élégantes et faciles à utiliser. Cela peut être important tant pour les produits de consommation que pour les produits industriels. Pour les produits de consommation, une conception simple est souvent considérée comme plus conviviale, tandis que pour les produits industriels, une conception simple peut être plus facile à fabriquer et à entretenir.
Que sont les principes et directives de programmation ?
Il n'existe pas de définition unique des "principes et directives de programmation", mais en général, ils font référence à un ensemble de bonnes pratiques que les programmeurs devraient suivre lorsqu'ils écrivent du code. Ces principes peuvent couvrir un large éventail de sujets, de la conception et l'architecture au style de codage et aux conventions.
Il existe de nombreuses ressources différentes sur les principes et les directives de programmation. Parmi les plus populaires, citons le livre "Clean Code" de Robert C. Martin et le blog "Uncle Bob" du même auteur. D'autres ressources incluent le "Manifeste Agile" et les principes de "12 Factor App".
Il est important de noter que les principes et les directives ne sont pas toujours gravés dans le marbre et que les programmeurs débattent souvent de ceux qui sont les plus importants. En général, cependant, le respect de ces principes peut vous aider à écrire un code plus facile à maintenir et à lire.