Lazy Loading

Le chargement paresseux est une technique employée pour améliorer le temps de chargement initial et les performances d'exécution des applications Web. Il s'agit d'une forme d'optimisation qui retarde le chargement de certaines ressources jusqu'à ce qu'elles soient nécessaires, au lieu de les charger d'emblée.
Cette approche peut contribuer à réduire la quantité de données qui doivent être téléchargées et analysées par le navigateur, et peut également améliorer les performances globales de rendu d'une page en différant le chargement des ressources qui ne sont pas immédiatement nécessaires.

Le chargement paresseux est souvent utilisé pour les images, mais il peut également être appliqué à d'autres types d'actifs tels que les fichiers JavaScript, les fichiers CSS et même le contenu HTML.

Qu'est-ce que le chargement rapide ?

Le chargement rapide est le processus de chargement des données en mémoire avant qu'elles ne soient nécessaires. Cela peut contribuer à améliorer les performances en réduisant le nombre d'allers-retours nécessaires pour récupérer les données.

Qu'est-ce que le préchargement dans Angular ?

Le préchargement est une fonctionnalité d'Angular qui vous permet de charger des données avant d'initialiser le composant. Ceci est utile si vous avez des données que vous devez aller chercher à partir d'une source distante, mais que vous voulez vous assurer que le composant est initialisé avant que les données ne soient chargées. Avec preload, vous pouvez spécifier une liste de sources de données qui doivent être chargées avant que le composant ne soit initialisé. Les sources de données préchargées seront récupérées en parallèle avec l'initialisation du composant.

Quelle est la différence entre le chargement rapide et le chargement paresseux ?

Le chargement rapide est le processus de chargement des données en mémoire dès que possible. Cela se fait généralement lorsque les données sont nécessaires et qu'il n'y a pas de temps à perdre pour les charger.
Le chargement paresseux, quant à lui, consiste à charger les données en mémoire uniquement lorsqu'elles sont nécessaires. Cela peut contribuer à améliorer les performances car les données ne sont chargées que lorsqu'elles sont réellement nécessaires.

Qu'est-ce que le chargement rapide et le chargement paresseux dans Angular ?

On parle de chargement rapide lorsque toutes les ressources requises par une page Web sont chargées avant le chargement de la page elle-même. Cela signifie que la page Web peut être affichée à l'utilisateur dès qu'elle est chargée, sans avoir à attendre le chargement de ressources supplémentaires.
On parle de chargement paresseux lorsqu'une page Web ne charge que les ressources nécessaires à son affichage initial, puis charge des ressources supplémentaires si nécessaire. Cela signifie que l'utilisateur peut devoir attendre que certaines ressources soient chargées avant que la page Web puisse être affichée, mais le temps de chargement global de la page est réduit.

Qu'est-ce qu'un exemple de chargement paresseux ?

Le chargement paresseux est une technique de programmation qui retarde le chargement d'un objet ou d'un élément de données jusqu'au moment où il est nécessaire. Elle est souvent utilisée pour améliorer les performances des logiciels.
Dans le contexte de la programmation informatique, le chargement paresseux est généralement utilisé pour améliorer les performances d'un logiciel en reportant le chargement de données ou de ressources jusqu'à ce qu'elles soient réellement nécessaires. En procédant ainsi, le programme peut éviter de charger des données ou des ressources qui ne seront peut-être jamais utilisées, ce qui permet d'économiser du temps et de la mémoire.
Le chargement paresseux est une technique courante utilisée dans de nombreux logiciels, notamment les navigateurs Web, les jeux vidéo et les logiciels d'édition d'images. Dans un navigateur Web, par exemple, le chargement paresseux peut être utilisé pour améliorer le temps de chargement d'une page Web en différant le chargement des images jusqu'à ce qu'elles soient affichées. Dans un jeu vidéo, le chargement paresseux peut être utilisé pour améliorer les performances en ne chargeant que les données de jeu nécessaires au niveau actuel. Et dans un logiciel d'édition d'images, le chargement paresseux peut être utilisé pour améliorer les performances en ne chargeant que les données de l'image active.